Black raven in Hogwarts;

Объявление

Добро пожаловать на ролевую игру по мотивам книг о Гарри Поттере! Рейтинг игры NC – 21! Мы рады всем!

ИДЁТ НАБОР ПЕРСОНАЖЕЙ! ДОРОГИЕ ГОСТИ АКТИВНО РЕГЕСТРИРУЕМСЯ!
Администрация:

Nymphadora Tonks
(448-268-822)
Модераторы:


Аватармейкеры:


Soledad Martin
Действия на форуме:
Идёт активный набор персонажей!!!

Регистрируемся! Не сидим на главной странице!!!
Многие форумы скрыты от глаз гостей.
Дорогие гости регистрируемся, ТОЛЬКО если вы уверены, что будете у нас играть!(Не тратьте наше и ваше время.)
На игре приветствуется канон, анкеты неканоничных игроков будут рассматриваться куда строже.
Новым потенциальным участникам нужно посетить следующие темы:

А. В помощь:
[О Волшебных Палочках] [Чистота Крови]

Б. Для Регистрации: [Правила] [Сюжет] [Список Персонажей] [Шаблон Анкеты]

Быстренько заглядываем сюда и делаем всё как надо: [Правила Подписи]
Действия в игре:

набор игроков
Дата, время и погода:
31 августа 1997г.
00:00-09:00
Довольно тепло, дует свежий ветерок. Температура: +10.
Пользователям
Всем пользователям посетить тему "Магические уровни и подать заявку в соответсвующей теме. Так же просьба оформить подпись по правлам!"

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Black raven in Hogwarts; » Библиотека; » Заклинания;


Заклинания;

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

В сражении

Aliсui dentes – Выбивание зубов
Avada Kedavra — Заклинание Смерти. Представляет собой зеленый луч. Запрещено Министерством магии.
Blaze up — Заклятие, вызывающее пожар, смешанный с взрывом.
Bombarda — Взрывает цель (Бомбарда Максима — усиление).
Bombycinum tomentum - заклинание ослабляет ноги цели так, что они шатаются, но не передвигаются. Confundo — Заклятие дезориентации противника.
Capuch Rickonase - высасывание магической силы.
Computresco caro - Заклятие Гниющей Плоти. Кожа поражённого участка начинает стремительно разлагаться, постепенно расширяя границы поражения в том числе и вглубь.
Conjunctivitus — Ослепление противника.
Crucio — Заклинание боли, используется для пыток. Непростительное заклятие, запрещенное Министерством магии.
Diffindo Anthem - модифицированное заклинание расщепления. Служит для дезактивации волшебной палочки (вероятность того что палочка сломается = 40%)
Depulso — Отталкивающие чары в игре «Гарри Поттер и Орден Феникса».
Ekspul'so — Взрывает цель, способно отбрасывать предметы.
Expelliarmus — обезоруживающее заклинание.
Flippendo — Отталкивающие чары в играх «Гарри Поттер и Философский камень» и «Гарри Поттер и Тайная комната».
Furnunculus - проклятие, насылающее нарывы на тело
Formido - заставляет вновь пережить самые страшные моменты жизни проклятого
Harkirvis Machav — образовывает внутри ротовой полости гигантских слизней.
Impedimenta — Заклинание торможения. Существа, попавшие под него, замедляют свои движения, вплоть до полной остановки в пространстве.
Imperio — Управление противником, абсолютное подчинение противника. Заклинание запрещено Министерством магии.
Incarcerous - заклининие пут (противника обматывают верёвки)
Incineratius - испепеляющие чары - создает огромный огненный шар на конце палочки и бросает его в противника.
Infumatese- физическая слабость. Ноги подгибаются, руки еле держат палочку.
Lapidare - град камней.
Lasum Bonus - заклинание, ломающее кость.
Lingua cornutus - роговой язык, язык становится ороговевшим
Locomoter Mortis – заклинание лишает цель возможности двигать ногами.
Oppugno — Заклинание заставляет созданные объекты атаковать противника.
Petrificus Totalus — Полная парализация противника.
Recido - контактное режущее заклинание
Reducto - толкающее заклинание. Зажигает предметы.
Relaskio - отбрасывающее заклинание
Relashio — Атака молниями.
Relassio — Из конца волшебной палочки выплескивается струя кипятка.
Reticulum - заклятие сетка. На противника набрасывается сетка
Sectumsempra — Появление на теле противника кровоточащих ран, смертельное без вмешательства постороннего, изобретено Северусом Снеггом.
Semiprogunom - что-то вроде стигматов, только в одном месте (вызывает рану, из которой сильно идёт кровь)
Semperiusonus - вылетает молния, которая наносит телесные повреждения.
Skiepilapsus - oбрушивает стены, колонны, потолки - любые сооружения. В бою применяется только в крайнем случае, потому что есть риск завалить и себя и врага
Spandzhifay — Подкидывает человека (себя, то есть того кто произносит) вверх.
Stupefy — Оглушение и отбрасывание противника.
Subsultim - заклятия танца вприпрыжку, чечетка
Supplantare  - заклятье-подножка. Если так можно выразиться, "подставляет ногу" объекту, сбивая его с ног.
Tarantallegra – заставляет зачарованного танцевать (действует вроде гуслей из русских народных сказок)
Tremo - заклинание лихорадки
Vespertilious (Bat-Boggy Hex) - Летучемышинный Сглаз. При наложении лицо жертвы облепляют летучие мыши.
Vis Repulsiva - большая ударная волна.
Waddiwasi — Заставляет предмет лететь в противника. Отталкивает от себя предмет.

Прочие вредные заклинания

Abundum Fingarium - Вызывает появление большого количества пальцев
Antlerius - Вырастить оленьи рога
Auris vellere (Twitchy Ears Hex) - Уши жертвы начинают непроизвольно трястись и подергиваться.
Barbam alere - Отращивание бороды
Cauda rattus - Появление крысиного хвоста
Clato Verato Nicto - заставляет произносить слова задом наперед
Dantissimus — Заклинание быстрого роста передних зубов, после которого они становятся очень длинными.
Densageo - вызывает быстрый рост всех зубов
Eario - Заклинание увеличения ушей
Efflare - Выдувание мыльных пузырей
Fremere - трещотка, отвлекающий маневр. Странные трещащие звуки отвлекают противника.
Levicorpus — невербальное, Подвешивает противника вниз головой. Изобретено Северусом Снеггом, Джеймс Поттер использовал его, позднее Гарри Поттер найдет его в учебнике по зельеварению, принадлежавшему Принцу-Полукровке(Северусу Снеггу).
Liberacorpus — невербальное,Прекращает действие заклинания Левикорпус. Противник падает на землю. Изобретено Северусом Снеггом.
Mathuro - Из ушей вырастают ростки лука
Muffliato — Заклинание блокировки звука, противник чувствует странное жжужание в ушах. Изобретено Северусом Снеггом.
Murmurare (Babbling curse) - заклятие бормотания
Rictusempra– заклятие щекотки
Rostrum - Появление свиного пятачка
Silencio - заклинание немоты
Spurciloquium - заставляет безостановочно сквернословить. Сам человек не может снять это заклинание по понятным причинам (контрозаклятие не произносится из-за неконтролируемого потока ругани)
Sputum - заклинание плевка.
Tarantallegra — бесконечный пляс.
Triksimarvus - Заклятие неуклюжести
Tumeo- раздувающее заклинание
Tussus - кашлевая порча
Versus - заставляет постоянно говорить стихами.

Защитные заклинания

Cave inimicum — Защитное заклинание.
Finite Incantatem - Универсальное контрзаклятие.
Hollo - Заклинание зова о помощи
Peskipiksi Pesternomi — Загоняет пикси в клетку. Во всяком случае, должно было, по мнению Златопуста Локонса.
Protego — Щитовые чары. Отражение заклинания противника.
Protego Totalum — Защитное заклинание (улучшенная версия Протего).
Reflecto — Защитное заклинание, направляет заклятие обратно. Единственное заклинание против Пиро.
Relashio – посылает искры (или пузырьки воды, если вы в воде), используется при атаке grinylows (водяные черти)
Repello magnetum — Защитное заклинание.
Riddikulus – заклятие против Боггарта.
Salvio Hexia — Защитное заклинание.
Scintilla rubeus (Red Sparks ["красная искра"]) - вызывает огонек и посылает его в небо; сигнал о помощи.

Бытовые заклятия

Agglutium- Склеивающее заклинание
Agito - заклятие взбалтывания и перемешивания. Используется в зельеварении. Нужно обязательно наставить палочку на котел или сосуд и держать в течение периода действия заклинания.
Assumentum - Заплатки на одежду
Boilio - заклятие кипения. Используется в быту и в зельеварении для быстрого закипания жидкостей и зелий.
Diffendo – применяется для разбиения предметов. Особенно действенно на швы.
Enodo - заклинание развязывания узлов
Erecto — Раскрывает раздвижные предметы (например, палатку).
Exurgerum - Выжимание мокрой одежды
Finite Agitem - прекращение взбалтывания
Forficula secare (Severing charm) - заклинание ножниц. Разрезает и отрезает предметы.
Limilo - Очищающее заклинание (пятновыводитель)
Mellitus - Подслащение. Делает жидкость или блюдо сладким.
Planarum - заклинание разглаживания
Reparo – чинит сломанные предметы.
Resignarum - распечатывание конверта, свитка и т.п.
Salsus - Соление. Делает жидкость или блюдо соленым.
Solverus - Распарывание одежды
Tegumentum libri - Переплетание книг

Заклятия для перемещения предметов

Accio – вызывающее заклинание; в зависимости от силы и умений способно вызывать вещи откуда-либо
Carpe Retraktum — Притягивает человека к цели.
Leviusculus (Feather-light) - Чары делающие предмет практически невесомым. Поттер собирался использовать эти чары на свой багаж, когда сбежал от Дурслей, что бы перевезти его на метле.
Locomotor — Передвижение предметов по воздуху.
Mobiliarbus — Заставляет предметы летать.
Mobilicorpus — Передвижение человека по воздуху.
Mobilus Allentum - заставляет остановиться двигающуюся вещь
Up! [Вверх!] – простое заклинание заставляет метлу взлететь
Wingardium Leviosa — Заклятие Левитации. Поднятие предмета в воздух.

Заклятия из области колдомедицины

Anapneo — заклинение, позволяющее прочистить дыхательные пути или снять удушье, кашель.
Enervate — Заклинание, выводящее из безсознательного состояния.
Episkey — Прекращение кровотечения или сращивание сломанной кости.
Ferula — Срастить переломанные кости.

Заклятия для открытия проходов

Alohomora – открывает запертые замки
Colloportus - запечатывающее заклинание (замки и прочее)
Defodio — Расширение отверсий.
Deprimo — Пробивает дыру в полу.
Descendo — Открывает люки.
Dissendio — Открывает тайные проходы.
Portus — Создание портала.

Прочие заклинания

Aguamenti — Появление чистой питьевой воды. Может также применяться для тушения пожаров.
Aparecium — Обнаруживает невидимые чернила.
Apparo! Vitum! Mobilus! - Последовательность заклинаний для появления на чем-либо двигающихся изображений Aqua Erukto — Тушит пожары.
Avis — Пишет послание. В книгах - выпускает птиц из палочки.
Concutio - заклинание сильной встряски
Darkened — Создаёт тёмную повязку на глазах.
Deletrius — Убирает образ, оставленный заклятием Приори Инкантатем.
Diffindo — Заклинание разрезания. (в игре «Гарри Поттер и узник Азкабана» заклятие оглушения).
Drakonifors — Превращает статую минидракончика в настоящего минидракончика.
Engorgio – увеличивает размер цели, обратное reducio
Eskuro - очищающие чары
Evanesco - заклинания исчезновения предмета
Exustio - выжигание букв, фигур на предмете. Так же может применяться для гравировки. Надпись выходит по желанию колдующего.
Finite Incantatem – убирает действие всех заклятий, прежде вызванных. (вы не можете использовать это заклинание для прекращения действия заклятий
старшего корпуса)
Fera Verto — Превращение животных в хрустальный бокал. Использовано во втором фильме, в книге отсутствует.
Fidelius Charm — Заклинание, делающее человека Хранителем тайны.
Flangrante — Заставляет вещи гореть внутренним огнём и обжигать всякого, кто к ним дотронется. («Гарри Поттер и Дары Смерти»).
Freezio - Заклинание охлаждения
Garlikanis - Чесночное заклятие против вампиров
Geminio — Создание дубликата предмета.
Glisseo — Превращает ступени в покатую горку.
Globulus (Bubbles) - Чары, вызывающие из палочки разноцветные небьющиеся шары. Использовалось Флитвиком для украшения БЗ на Рождество
Homenum Revelio — Заклинание, позволяющее обнаружить присутствие постороннего человека.
Impervius – используется для того, чтобы цель отталкивала воду.
Incendio – зажигает огонь
Intentus - заклинания растягивания предмета
Lakarnium Inflamare — Создание небольшого огня в фильме Гарри Поттер и Философский камень.
Lapefors — Оживляет статую кролика.
Legilimens — Заклинание Легилименции, позволяет читать мысли противника.
Lumos — Зажигает огонь на конце палочки (в играх показывает скрытые проходы в стенах и платформы).
Maculus - Заклятие клякса
Magikus extremus— Усиливает действие заклинаний.
Meteo recanto — Останавливает некоторые атмосферные осадки.
Morsmordre — Запуск Черной Метки.
Nix artificiale (Enchanting Snow) - Волшебная имитация снега, в отличии от обычного он сухой и теплый. Используется для укаршения БЗ на Рождество
Nox – заклинание, обратное Lumos. Тушит источник света.
Numeros - Выпускает цифру из палочки
Obliviate — заклинание, отнимающее все воспоминания.
Orchideous – на конце палочки заклинателя распускается букет цветов орхидей.
Papilio - аналог Avis, вылетает стайка бабочек из палочки, так же может быть использовано в трансфигурации для превращения предмета в бабочку.
Perpetua inscriptio -заклятие несмываемой надписи (напр. на лбу). Действует около 3 часов.
Piertotum Lokomotor— Оживляет статуи и доспехи.
Plausus - заклятие аплодисментов
Point Me ["Укажи!"] – произнесенное заклинание заставит палочку указать северное направление.
Priori Incantatem, Prior Incantato — Показывает последнее заклинание волшебной палочки.
Quietus – обратное Sonorus; возвращает громкость голоса околдованного Sonorus'-ом на привычный уровень громкости.
Reducio – обратное Engorgio; уменьшает размер цели
Restingerum - тушение огня (осторожное задувание)
Serpensortia — Появление змеи.
Silium Sirculus — Заклинание для завивки ресниц.
Sonorus – заклинание увеличивает громкость голоса, своеобразный аналог микрофону; обратно ему заклинание quietus
Stabilitas (Unbreakable Charm) - Заклятие неразбиваемости. Делает объекты неразрушимыми. Гермиона накладывала эти чары на банку, в которую посадила Риту Скитер в анимагической форме жука.
Tergeo — Всасывание жидкости в палочку.
Tou Jectum - Заклинание плавления

0

2

О Запретном Трио:

Запретное Трио: Imperius, Cruсiatus, Avada Kedavra.

Вы не просто учитесь дозировать свою ненависть и ярость для того, чтобы порциями после вызывать в себе эти эмоции для того, чтобы скастовать Круциатус или Аваду, - вы учитесь наслаждаться каждым мгновением действия своего заклинания. Никакой страх смерти не поможет вам "внезапно" применить Аваду, никакой жажды власти только и исключительно не будет достаточно, чтобы применить Империус. Заклятия Запретного Трио отличаются особой жестокостью - жестокостью уместной и дозированной. На каждый Круциатус вы учитесь рассчитывать точную порцию желаемой боли жертвы, учитесь отмерять свою ненависть, учитесь не только создавать луч - но и останавливать его. Внезапно и, возможно, по приказу.
Не будем ходить за примерами далеко. Удовольствие от использования запретных заклятий должно быть для вас тождественно по силе ощущений сексуальному наслаждению. Представьте себе: вас приучают заниматься сексом фиксированное время вне зависимости от места по обстоятельствам/приказу. Более того - по приказу вы обязаны остановиться и продолжить допрос (если речь о Круциатусе). Вы сможете приобрести такой комплект талантов за короткий срок? Нет. Вы сможете скастовать эти заклятия в детстве? Нет. Вы сможете использовать эти заклятия, не обладая достаточными волевыми качествами? Нет.
Империус - это короткая связь и последующий флирт. Круциатус - это половой акт. Авада - это оргазм. Быстро и по команде. Просто? Нет. Так что давайте оставим при себе "я могу!" и "у меня с первого раза получилось!".
Теперь перейдем от сравнений к действительности и вспомним, что речь идет не о тактильном контакте, а о ментальном наслаждении чужим безволием/болью/смертью. Здесь, сейчас, по команде мы будем учиться получать неземное удовольствие от того, что... по списку.
Для использования Запретных Заклятий требуется предельная концентрация сил, внимания, воли. Как занятия йогой - свобода энергии и жесткий самоконтроль. Вам нельзя заиграться, когда приказ - "оставить живым и при рассудке". Промах карается смертью.
А теперь отвлечемся от того, "как сделать", и перейдем к "что чувствуем после". Представьте себе лица тех, кому в первый раз удалось выполнить эти заклинания. Представьте себе лица и волю тех, кто вынужден применять их регулярно. Представьте перед собой бьющееся в судорогах, ломающее от боли руки, захлебывающееся криком тело и почувствуйте ментальный оргазм Авады. Вы сможете убить его только тогда, когда вам станет по-настоящему и в высшей степени приятно. И ваш зеленый луч не прервется.
Прошу простить мой жесткий аморальный слог изложения. Кричалось.

Информация взята отсюда: http://mmt.clan.su/publ/5-1-0-10

0

3

Империус:

Империус - заклятие подвластия. Магическая формула - Imperio.

Заклятие подвластия является одним из составляющих триумвирата Запретных Заклинаний, отвечающее за волю волшебника. Империус - эта нить, связывающая волю накладывающего с волей подвластного. Империус - это столкновение двух сил, столкновение двух воль. Какая воля на конце нити сильнее, та и перетягивает - иными словами, волшебник с меньшей волей не может наложить империус на волшебника с большей волей.

Империус - это желание подчинить. Всегда. Какова ваша жажда власти, таков и ваш империус. Если вы желаете власть постоянную, если вы знаете, как распорядитесь ею и отчаянно жаждете этого момента, с вашего империуса сможет соскользнуть только крайне независимый маг. Если для вас власть - это лишь некое средство, важное для вас, но лишенное масштаба завоевания мира, ваш империус будет сильным, но непродолжительным. Точно такой же империус будет и волшебника, жаждущего власти, но не знающего, что он будет с этой властью делать.
Таким образом для империуса существуют следующих характеристики: сила и продолжительность заклятия. Сила империуса зависит от желания подчинить и отсутствия склонности к конформизму или терпимости. Продолжительность империуса зависит от желания кастующего удержать власть, от умения распоряжаться и использовать эту власть совершенно конкретным образом.
Чем агрессивнее и не-толерантнее волшебник, тем сильнее будет его империус. Чем больше ему нравится удерживать власть, играть ею, чем больше он стремится к осуществлению своих планов, чем больше он стремится распространить свою власть повсеместно - тем продолжительнее будет заклятие.

Распространение империуса может проиходить в четырех возможных стадиях в зависимости от желания кастущего и силы сопротивления подвластного:

1. Осознание и возможность сопротивления. Ситуация, в которой подвластный приблизительно равен по силе воли кастующему.
Подвластный осознает, что его пытаются подчинить. Подвластный практически без потерь осознает все, что он делает. При приложнии некоторого волевого усилия подвластный может не подчиниться заклятию.
Эта ситуация почти не зависит от желания кастующего, потому что в данном случае подвластный практически сразу сбрасывает империус.

2. Осознание и невозможность сопротивления. Подвластный ненамного слабее кастующего и/или не способен к длительному волевому сопротивлению.
Подвластный осознает все, что он делает. Подвластный может пытаться бороться с заклятием, но в нужный момент он, как загипнотизированный, сделает все, что ему сказано в форме приказа.
Это состояние, как и все последующие, зависит от формы приказа и его временной продолжителности.
На этой стадии волшебник может находиться только тогда, когда приказ требует от него выполнения конкретного действия в конкретный срок ("12-го ноября в полдень ты придешь в министерство, зайдешь в кабинет министра и застрелишь министра магии из винтовки"). За исключением гипнотического выполнения приказа в определенный момент, в остальном волшебник будет вести себя адекватно в соответствии со своим обычным поведением.
Если от мага потребуется пребывание в состоянии выполнения приказа больше недели ("греби, пока не скажу хватит"), волшебник теряет осознание происходящего, постепенно погружается в "туман" и переходит в следующую стадию.

3. Туман
Очень слабое осознание происходящего и невозможность сопротивления. Подвластный значительно слабее кастующего, либо ослаблен продолжительностью заклятия/приказа.
Находясь в тумане империуса, волшебник смутно осознает все, что делает. Его могут настигать проблески сознания (Мерлин! Вчера я ведь убил министра магии по приказу!), но вырваться из тумана чрезвычайно сложно, для этого необходимо значительное ослабление внимания кастующего к подвластному. После проблеска волшебник вновь погружается в дымовую завесу. Приказы для него постепенно все больше становятся ориентирами и точками отсчета. Волшебник теряется, он не способен мыслить сам, постепенно утрачивает собственную личность и понимание окружающей действительности. Постепенно происходит отчуждение от реальности, в состоянии тумана мага практически не волнует ничего из проиходящего вокруг него.
Во время действия заклятия маг ведет себя неадекватно, кажется равнодушным, рассеянным, апатичным, нервозным, болезненным с внезапными всплесками агрессии либо депрессии. При наложении вспышки депрессии на проблеск осознания может покончить с собой, если к этому располагают обстоятельства.
После окончания действия империуса маг отчетливо помнит состояния "проблесков сознания", может смутно припоминать какие-то собственные действия. Если ему напомнить, может вспомнить почти 70% происходившего с ним в состоянии империуса.

4. Кайф
Остуствие осознания происходящего, невозможность сопротивления.
Состояние немотивированного щенячьего восторга при виде кастующего, неконтролируемое стремление к выполнению приказов. При отсутствии приказа находятся в подвешенном состоянии, могут впадать в депрессии и чувствовать себя никчемыми и ненужными, либо расслаблены и ощущают постоянное удовольствие от предчувствия, что их вот-вот вызовут и дадут приказ. Ничто кроме личности и заданий кастующего волшебника в таком состоянии не волнует.
Во время действия заклятия маг ведет себя неадекватно, практически всегда отвечает невпопад, на лице блуждает слабо осмысленного вида улыбка. За собственную личность он уже не в ответе.
После прекращения действия империуса волшебник не будет помнить ничего из того, что он делал во время пребывания в состоянии подвластия.

Примечательно, однако, что продолжительность заклятия зачастую играет с темным волшебником дурную шутку. Удержание другого мага под Империусом, какой бы слабой или сломленной волей тот ни обладал, - это всегда достаточная нагрузка на волю и внимание самого кастующего. Скастовать Империус и навсегда забыть о существовании подвластного не удастся - в этом случае империус "рассосется" сам собой. Удержание Империуса - это всегда концентрация внимания на объекте (вне зависимости от того, как далеко от вас он находится), концентрация воли и желание продолжать удерживать волшебника на "крючке" своего "я". Ослабляя давление, вы даете подвластному восстановить силы и предпринять рывок к освобождению из-под империуса.
Не стоит забывать и о том, что давление Империуса необходимо уметь правильно рассчитывать и дозировать. Как и Круциатус, Империус может быть различным по силе, может кастоваться в полную мощь, ломая слабую волю сразу же и погружая её в состояние неконтролируемого кайфа, а может накладываться соразмерно с желаемым эффектом. Силу Империуса можно как усиливать, так и ослаблять, однако на последнюю, четвертую, стадию это не распространяется. Разложение личности под кайфом империуса настолько велико, что после прекращения действия заклятия волшебнику требуется довольно продолжительная психологическая реабилитация в клинике Св.Мунго.
© http://hp-mmt.ru/

0

4

Исчезновение

Основная форма магии исчезновения – заклинание исчезновения Эванеско. Ему обучают на пятом курсе трансфигурации. МакГонагалл обучала студентов накладывать Эванеско сначала на беспозвоночных (улиток) и постепенно перешла к исчезновению млекопитающих (мышей).  Интересно, что от не полностью исчезнувшей мыши остаётся шевелящийся хвост. Это предполагает связь Эванеско с концепцией расщепления, случающегося при неправильной аппарации, когда некоторые части тела человека остаются в месте дизаппарации или аппарации. Эта проблема серьёзна, но не смертельна, так как между телом человека и отщепившимися  частями тела существует невидимая связь. Таким образом, в случае Эванеско, исчезнувшая часть мыши жива и здорова в каком-то другом месте, а оставшийся шевелящийся хвост, отделённый от мыши расстоянием, тем не менее связан с ней определённой невидимой связью.
Достаточно очевидно то, что исчезнувшие с помощью Эванеско предметы не перестают существовать. Исчезнувшие зелья выливаются в канализацию. Карты и графики, исчезнувшие на кухне Гриммо, 12, наверняка переместились в один из шкафов.
При накладывании Эванеско к формуле заклинания не следует добавлять название объекта. Намерение кастующего обеспечивает необходимый фокус на определённом объекте.
Исчезающий шкаф на первом этаже Хогвартса обеспечивает исчезновение объектов, пересылая их в неизвестном направлении. По прошествии времени они возвращаются, хотя эффект и может быть несколько дезориентирующим. Когда Монтагю запихнули в исчезающий шкаф, он появился несколько дней спустя, застрявший в унитазе. Долгое время после этого Монтагю провёл в больничном крыле, не в своём уме.
Многие виды магического транспорта созданы на основе Эванеско. Портключ, к примеру, является разновидностью строго контролируемого Исчезновения. Использование летучего порошка также базируется на эффекте Эванеско.
Некоторые магические существа обладают естественной способностью к Исчезновению. Дирикол является превосходным тому примером. Феникс также может исчезать в одном месте и появляться в другом. Домашние эльфы могут исчезать по желанию. Это не аппарация, хоть и напоминает её внешне, а естественная способность эльфов.

Невидимость

Эффект магии невидимости отличен от исчезновения. При невидимости объект присутствует в том же месте, но его становится невозможным увидеть. Примером эффекта невидимости является плащ-невидимка. Невидимые чернила также остаются на бумаге, их просто невозможно увидеть. На безголовых шляпах близнецов Уизли тоже наложена скорее магия невидимости, чем исчезновения.
Другой разновидностью магии невидимости являются разиллюзионирующие чары. Эти чары не делают человека невидимым, но его становится чрезвычайно трудно разглядеть, потому что он сливается с окружающей средой.
Дамблдор говорил Поттеру, что ему не нужен плащ-невидимка для того, чтобы стать невидимым, что может являться доказательством того, что он мог накладывать чары невидимости на себя сам. Это умение чрезвычайная редкость, так как больше никто никогда не делал этого.
Некоторые магические животные обладают способностью становиться невидимыми. Волосы, чешуя и другие части тела этих животных используются магами для различных разновидностей магии невидимости. Примерами таких животных могут считаться Тебо, феникс (чьи способности больше схожи с магией исчезновения) и полувидим (демигайз).

Способы нейтрализации магии исчезновения и невидимости

Обнаружитель – ластикоподобный предмет, с помощью которого проявляются невидимые чернила. Магический глаз Грюма мог видеть сквозь мантию-невидимку. Тёмный Лорд, вселившийся в Нагини, видел Артура Уизли ещё до того, как с него соскользнула мантия-невидимка.
Существуют также контр-чары к разиллюзионирующим чарам.

Информация взята с hp-lexicon.org

0

5

Чары

Чары - вид магии, не меняющий саму структуру предмета, но изменяющий его свойства. Все чары действуют временно.
По времени воздействия чары делятся на 4 категории:

1. Результативные чары
Подобный вид чар приводит к ожидаемому результату мгновенно и не изменяется с течением времени. Их суть: изменить некие свойства/возможности объекта мгновенно и привести к некоему новому, принципиально новому результату.
Этот вид чар ближе всего находится к заклинаниям, и причислить его к чарам можно лишь благодаря его магической сути и происхождению.
Как и заклинания, такие чары отбиваются щитом Протего.
Чары расколдовываются только колдомедицинскими (или колдомедицинской природы) чарами или заклинаниями, не снимаются ритуалами, либо зельеварением.

2. Кратковременные чары.
Это все чары материализации.
Их действие длится 7 минут.
Подобные чары ничем не расколдовываются.

3. Долговременные чары
Воздействие таких заклинаний прекращается с использованием заклинания Finite Incantatem.
В случае существенного воздействия на зачарованный предмет, связанного непосредственно с действием чар, потребуется помощь специалистов, чтобы расколдовать предмет. Чем сильнее и сложнее будет такое воздействие, тем больше вероятность сохранения искаженного воздействия магии, либо её последствий.
Чары расколдовываются только чарами или заклинаниями, не снимаются ритуалами, либо зельеварением.

4. Чары процесса
Подобный вид чар не приводит к конкретному результату, он будет выражаться конкретным процессом. Например, взбалтывание, кипение, перемещение. Они контактны: длятся, пока палочка указывает на предмет.

5. Контракты
Время воздействия этих чар ограничено жизнью мага
Контракты нерасторжимы и ничем не снимаются, если только в самом контракте не указаны возможные причины расторжения магического договора.

Заклинания

Заклинания - вид магии, воздействующий на саму суть объекта, на его природу.
Воздействие всех заклинаний постоянно и снимается только при помощи специальных колдомедицинских заклинаний, ритуалов, либо зелий.
Все заклинания, кроме специальных (взаимообратные, ТМ, СМ) отбиваются щитом Протего.

Трансфигурация

Трансфигурация – вид магии, связанный с постоянным преобразованием объекта. Подобное преобразование меняет свойства и суть предмета, но является именно преобразованием, а не изменением самого предмета. К примеру, если вы трансфигурируете стакан в булочку, при идеальной трасфигурации такая булочка будет идентична настоящей по размеру, внешнему виду и вкусовым свойствам, однако вы ею не наедитесь, потому что эта псевдо-булочка не будет булочкой на самом деле.
То же самое касается и анимагии, и метаморфмагии. Превращаясь в любое существо, анимаг перенимает повадки, ведет себя как зверь, двигается как заданное трансфигурацией существо, но сохраняет разум, логику и понимание человека, которым он и является на самом деле.
Именно из-за того, что трансфигурация не меняет истинной сути вещей, от анимага никогда не родится зверь. То же самое касается и оборотней.
Отличие оборотня от анимага с т.з. трансфигурации заключается только в том, что трансфигурация оборотня не зависит от его желания и связана с лунным циклом, и только при помощи зелья можно добиться сохранения человеческого рассудка у оборотня во время подобной трансформации.

Трансфигурация снимается только обратной трансфигурацией. В данном случае задача кастующего использовать при обратном преобразовании те же латинские слова, что и были указаны при зачаровывании. В противном случае:
а) Если слова, указанные при расколдовывании, были однокоренными, преобразование происходит без потерь
б) Если слова, указанные при расколдовывании, были синонимами, объекту преобразования может понадобиться незначительная колдомедицинская помощь.
в) Если слова, указанные при расколдовывании, верно передавали суть процесса, объекту может понадобиться помощь специалиста по чарам, либо колдомедика, потому что обратная трансфигурация будет неполной.
г) Если слова, указанные при расколдовывании, не соответствовали процессу, обратной трансфигурации не произойдет, зато есть шанс переколдовать предмет еще раз.

http://hp-mmt.ru/

0

6

Проблемные чары.

Obliviate (заклятие полного стирания памяти): герой помнит слова, но не помнит названия (имена собственные). Не помнит биографий и каких-либо событий жизни, но неволшебные бытовые навыки есть (огня не испугается, воду поджигать не полезет). Остается моторная память - наиболее часто используемые взмахи палочкой, попытка достать палочку. Он помнит слова, связанные с волшебным миром, например, "колдомедик" и "аврор", приблизительно представляет себе смысл, но не осознает, как это появилось в голове и не знает, как это выглядит. После Obliviate не бывает "прозрений".

Obliviate Partis (заклятие частичного стирания памяти): герой не помнит фактических событий, произошедших за указанный промежуток времени (после заклинания следует писать время "дальности" воздействия. Например, запись "Obliviate Partis 2:15" будет означать, что вы стираете память событий за последние 2 часа 15 минут). Максимальная "дальность" Obliviate Partis не превышает 4-х часов. После Obliviate Partis не бывает "прозрений".
Легилименция, Legilimens (способность проникать в сознание): действует по принципу просмотра фильма. Вы не "читаете" мысли, а видите череду кадров со стороны. Для легилименции обязателен зрительный контакт.

Окклюменция (Occlumency, способность закрывать сознание от проникновения Легилименции): осуществляется на двух уровнях - вначале вы освобождаете сознание и лишаете легилиментора возможности увидеть кадры, потом же вменяете (демонстрируете мысленный диафильм) легилиментору ложные образы, порожденные вашим сознанием в соответствии с тем, какую картину вы желаете представить легилиментору.

Чары Фиделиус (чары неразглашения): круг лиц формулирует тайну, назначается Хранитель Тайны (обязательно) и Преемник Хранителя (не обязательно). Связанные чарами Фиделиус, находясь не в своем кругу, не могут раскрывать/упоминать тайну, этой возможностью обладает только Хранитель. Только Хранитель может передать информацию о Тайне стороннему человеку.
Все лица, связанные с Тайной, но не находящиеся в кругу фиделевых чар, забывают о существовании претмета Тайны.
Связанные Фиделевыми чарами могут выдать тайну под заклятием Империус (если не умею ему сопротивляться). Под Веритасерумом тайна Фиделевых чар не выдается.

Протего, Щитовые чары.
Чары Протего создают прозрачный невидимый глазу магический щит, возникающий на расстоянии метра от кончика волшебной палочки в том направлении, какое она указывает. Щит закрывает тело целиком с одной стороны, не больше и не меньше. Таким образом кастовать Протего можно на другого человека, но нельзя на двоих.
Щитовые чары действительны только для магического воздействия заклинаний, не относящихся к списку взаимообратных пар, магии стихий или к непростительным заклятиям. Протего не защитит от мелкого немагического вмешательства, не спасет от маггловского метательного ножа, щепок и кирпича. Щит держится до столкновения с заклятием. Если в течение 2 секунд этого столкновения не происходит, щит исчезает.
Протего работает по принципу нейтрализации заклинания, "принимая" заклятие на себя. Заклинания стихийной магии, а также парные и непростительные, имеют иную магическую субстанцию. Именно поэтому действие щита Протего на них не распространяется.

Petrificus Totalus (Петрификус Тоталус) - чары обездвиживания организма, сохраняющие функционирование жизненно важных систем организма. Иными словами, кровь в ваших жилах не остановится, но пальцами вы шевелить не сможете.
При Петрификусе невозможно передвигаться, поворачиваться или ерзать.
При Петрификусе сохраняются и не изменяют своего восприятия все органы чувств. Иными словами, вы сможете увидеть, как вам наступили на руку и сломали кости, и вам будет больно. Но вы не сможете пошевелиться и не произнесете ни звука. Если вас уронят лицом в воду, через несколько минут вы задохнетесь.
При заклинании Петрификус Тоталус мыслительные процессы не затормаживаются и не прекращаются.
Для находящегося под заклятием Петрификус ощущается как окаменение тела. Тело не изменяет своей плотности и упругости - кости твердые, а мышцы мягкие.
Тело становится как бы статуей из живой материи - вы не можете самостоятельно изменить свое положение и ракурс, равно как это положение не изменится при стороннем воздействии (если вас швырнули об стену в состоянии клубка, то вы отпружините от стены тем же самым клубком.
Петрификус Тоталус не "проходит" самостоятельно.
Петрификус Тоталус снимается заклинанием Finite Incantatem и только им.

http://hp-mmt.ru/

0


Вы здесь » Black raven in Hogwarts; » Библиотека; » Заклинания;


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно