Black raven in Hogwarts;

Объявление

Добро пожаловать на ролевую игру по мотивам книг о Гарри Поттере! Рейтинг игры NC – 21! Мы рады всем!

ИДЁТ НАБОР ПЕРСОНАЖЕЙ! ДОРОГИЕ ГОСТИ АКТИВНО РЕГЕСТРИРУЕМСЯ!
Администрация:

Nymphadora Tonks
(448-268-822)
Модераторы:


Аватармейкеры:


Soledad Martin
Действия на форуме:
Идёт активный набор персонажей!!!

Регистрируемся! Не сидим на главной странице!!!
Многие форумы скрыты от глаз гостей.
Дорогие гости регистрируемся, ТОЛЬКО если вы уверены, что будете у нас играть!(Не тратьте наше и ваше время.)
На игре приветствуется канон, анкеты неканоничных игроков будут рассматриваться куда строже.
Новым потенциальным участникам нужно посетить следующие темы:

А. В помощь:
[О Волшебных Палочках] [Чистота Крови]

Б. Для Регистрации: [Правила] [Сюжет] [Список Персонажей] [Шаблон Анкеты]

Быстренько заглядываем сюда и делаем всё как надо: [Правила Подписи]
Действия в игре:

набор игроков
Дата, время и погода:
31 августа 1997г.
00:00-09:00
Довольно тепло, дует свежий ветерок. Температура: +10.
Пользователям
Всем пользователям посетить тему "Магические уровни и подать заявку в соответсвующей теме. Так же просьба оформить подпись по правлам!"

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Black raven in Hogwarts; » Библиотека; » ЗОТИ;


ЗОТИ;

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Магия имени.

Имя - это уникальная магическая составляющая, являющаяся связующим звеном между душой и телом волшебника. Кровь, текущая в его жилах, переносит с собой магию родства и семьи, так называемую магию крови. С ней, рождаясь, волшебник принимает все клятвы и проклятия, передаваемые его родом; получает возможность управления домовыми эльфами, принадлежащими семье; приобретает возможность управления магическими барьерами своего дома, составленными ритуалом на крови. Все, что обуславливается принадлежностью к какому-либо роду, передается с кровью. Магия имени, пожалуй, наиболее тесно связана именно с магией крови.

Магическая связь имени - это то, что отличает скрепленные душу и тело волшебника от других похожих, именует её, делает уникальной. Магическая связь имени позволяет душе волшебника сохраниться на портрете, появиться во время явления Приори Инкантатем. Со смертью тела имя остается связанным с душой.

Само имя не несет с собой элемента чар. Именем невозможно убить, сломать или... испепелить невыносимо глупое эссе. Это не заклинание и не иллюзия чар - это магическая связь, оставляющая свой отпечаток на судьбе волшебника, его роду и душе. Подобная связь возникает с принятием имени. Во всех чистокровных семьях, а также многих других, имя принимается специальным ритуалом крещения. Крестный отец при этом является своеобразным Хранителем, скрепляющим связь.

Благодаря магии имени волшебник может:
- заключать магические контракты, такие как участие в магических турнирах
- принимать обеты
- привносить в свой род магические обязательства в виде клятв и проклятий
- сохранять свои магические возможности и обязательства, находясь под действием оборотного зелья или будучи невидимым
- быть объектом, к которому аппарируют
- узнать возможные опасности или влияния, используя познания в прорицаниях
- узнать пророчество о себе среди прочих

http://hp-mmt.ru/

0

2

Дементоры.

Дементоры. Сознание дементора, управление дементором.
Дементор - мыслящее магическое существо, не обладающее волшебными способностями, имеющее возможность перемещаться на любой высоте в незамкнутом пространстве, но не способное к самостоятельной трансгрессии. Дементор обладает собственной волей, разумом, инстинктами и желаниями. Дементор способны к речи (на языке дементоров), хотя пользуются ею нечасто, общаясь мыслеобразами (улавливают запах мысли другого существа).
Дементоры потребляют положительные эмоции, впитывают в себя каждое теплое воспоминание, все жизненное и светлое в окружающем мире. Дементоры иссушают источник жизненной силы в человеке - его душу.
Без подобной пищи дементор слаб. Как голодный вампир, голодный дементор одержим единственной жаждой - утолить собственный голод любой ценой. Способность к окклюменции не влияет на силу воздействия дементоров - эти магические существа цепляются за воспомнинания не в сознании, но в душе человека. Чем сильнее в человеке негативные эмоции, чем сильнее и разносторонее его воспоминания, тем легче вырвать из его души положительные воспоминания - и тем более легкой добычей для дементора становятся подобные волшебники. Только по-настоящему сильный волшебник способен создать Патронус, который отогнал бы нескольких голодных дементоров. Не многим волшебникам вообще удается вызвать Патронус во время нападения дементора.
Общение с дементорами осуществляется на языке дементоров либо легилименцией. Обладая слабой волей, дементор контролируем легилиментом, сиюминутным желанием и порывами своего голодного желудка.

Дементоры и Азкабан
Азкабан представляет собой нейтральную территорию, венец переговоров волшебников и дементоров. Мы даем вам пищу и беззаботное существование - вы не нападаете на наших людей.
Создается защищенная магическая тюрьма, единственная тюрьма на весь магомир. Огромнейшая территория, разбитая на камеры и разветвленную сеть коридоров, это место становится своеобразным общежитием дементоров. Существует краткий свод ограничений для дементоров - нельзя съедать волшебника (поцелуй дементора), нельзя размножаться свыше определенного количественного ценза, нельзя покидать территорию тюрьмы без сопровождения волшебника.
Из века в век дементоры убеждаются, что проще соблюдать соглашение с волшебниками, чем существовать самостоятельной общиной.

Противодействие дементору. Убийство дементора
Единственный известный магомиру способ противостоять дементору - использование заклятия Патронус, вызываемого сильнейшими положительными воспоминаниями. Заклятие действует подобно эмоциональному щиту, отпугивающему (но не воздействующему!) дементоров - добыча слишком сильная, чтобы ее можно было победить.
Убить дементора можно при помощи боггарта. Питающийся положительными эмоциями и обладающий слабой волей, дементор не в состоянии бороться со страхом. При столкновении с боггартом дементор входит в состояние ступора и через некоторое время умирает от голода.

0

3

Патронус.

Патронус - магическое существо, вызываемое заклинанием "Expecto Patronum". Заклятие Патронуса - одно из наиболее сложных заклинаний высшего волшебства, требующее не только предельной концентрации, но и незаурядной силы воли, умения вызывать в памяти счастливые моменты своей жизни тогда, когда отчаяние, страх или мрак дементоров затмевают все прочие мысли и ощущения.
Патронус представляет собой концентрат силы воли и самых сильных приятных воспоминаний волшебника. Патронус, вызываемый пессимистичным волшебником, как правило слаб и недолговечен. Едва ли этот Патронус будет способен отогнать дементоров. Необходимы эмоции такой силы, такой комплекс воспоминаний, который позволит действительно поверить в собственную победу над дементорами, поверить в то, что вся прошедшая жизнь не бессмысленна, и слишком ценна и прекрасна, чтобы помнить только о негативе.
Принято считать, что только самые приятные светлые воспоминания способны вызвать Защитника, однако на самом деле речь идет об эмоциональной концентрации, о возникновении ощущения непоколебимой веры в необходимость своего прошлого, настоящего и будущего, об уверенности не в том, что Патронус появится, но в том, что он уже появился. Многие темные волшебники используют для вызова Патронуса воспоминания своих побед, а это воспоминания едва ли можно назвать светлыми.
Для вызова Патронуса может быть достаточно и весьма сильной иллюзии или мечты, некоей идеей, владеющей человеком. Некоторые особо эмоциональные романтичные волшебницы подчас используют для вызова Защитника воспоминания о своих мечтах, и если эти эмоции действительно очень сильны, то Патронус возникает.
Визуальное проявление Защитника неразрывно связано с внутренним миром вызвавшего его волшебника. Это достаточно плотный физически ощутимый сгусток серебристого пара, способный преодолевать препятствия, не огибая, а проходя сквозь них, покрывающий достаточно большие расстояния по желанию владельца за крачайшие сроки. Патронус приобретает форму, наиболее соответствующую внутреннему миру волшебника; форму, наиболее точным символом характеризующую его образ каким-либо представителем фауны магомира, либо являющуюся исключительно важным символом непосредственно для своего владельца.
Совпадение цвета Патронуса и сгустков мыслей не случайно. Мысли представляют собой не текстовые записи, но мыслеобразы. Патронус же - продукт визуализации положительных эмоций в сознании волшебника, продукт единства духовной уверенности и сопряженных с ней мыслеобразов. Именно поэтому для того, чтобы научиться заклятию Патронуса, требуется вызывать в памяти самые важные, сильные, значимые, несомненно положительные конкретно для обучающегося воспоминания, т.е. мыслеобразы, подкрепленные сильнейшей эмоциональной базой.

http://hp-mmt.ru/

0


Вы здесь » Black raven in Hogwarts; » Библиотека; » ЗОТИ;


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно